Tin mới

Tháng 11 năm 2009 – Tôi đã vượt qua bài phê bình Tiến sĩ thành công!

Tháng 11 năm 2009 – Tôi đã vượt qua bài phê bình Tiến sĩ thành công!
Ủy ban của tôi: Hiroshi Ishii, Edith Ackermann và Cynthia Breazeal. Bây giờ tôi sẽ tập trung vào một số nghiên cứu nhiều hơn và xây dựng một vài dự án nhiều nhất có thể trước khi tốt nghiệp (trong 9 tháng). Một chút về bài thuyết trình của tôi…

Đồ vật bằng cử chỉ: Chơi bằng mắt - Đóng khung bằng tay!
Đồ vật bằng cử chỉ: Chơi bằng mắt – Đóng khung bằng tay!

Tôi bắt đầu với luận văn thạc sĩ Dolltalk, nơi tôi thiết lập khả năng tiếp cận góc nhìn như một phần của phân tích cử chỉ được tích hợp trong môi trường chơi mới. Sau đó, tôi chuyển sang một giai đoạn chuyển đổi quan trọng, nơi tôi nghiên cứu các yếu tố giao diện đa phương thức góp phần vào các hành vi xem xét góc độ khác nhau. Tôi cũng trình bày các công nghệ mới mà tôi đã thực hiện để tiến hành lắp ráp phim tự động.

Cấu trúc bài thuyết trình của tôi
Cấu trúc bài thuyết trình của tôi

Ở mỗi bước, tôi trình bày các nghiên cứu cho phép tôi thiết lập các nguyên tắc mà tôi sử dụng để xây dựng dự án cuối cùng, trung tâm của giai đoạn nghiên cứu thứ ba của tôi, Hình ảnh này. Ở điểm cuối cùng, Hình ảnh Đây là một giao diện linh hoạt, với sự tích hợp liền mạch của tương tác cử chỉ, đối tượng, âm thanh và video trong chế độ chơi mở.

Với hình ảnh này! trẻ em làm một bộ phim từ chế độ xem đồ chơi của chúng, sử dụng cử chỉ tự nhiên của chúng với đồ chơi để làm sinh động nhân vật và chỉ huy lắp ráp video. Tôi đã phát triển một thuật toán lọc để nhận dạng cử chỉ qua đó các góc của chuyển động được phát hiện và diễn giải!

Cuối cùng, tôi đã phát triển một khuôn khổ mà tôi gọi là “đối tượng cử chỉ” tổng hợp nghiên cứu vì nó liên quan đến lĩnh vực giao diện người dùng hữu hình.

Khung đối tượng cử chỉ: Trong giao diện đối tượng cử chỉ, giao diện nhận dạng cử chỉ trong khi người dùng đang giữ đối tượng và điều khiển cử chỉ của đối tượng đó trong không gian vật lý ảnh hưởng đến thế giới kỹ thuật số.

Ngày 13 tháng 4 năm 2009 – Buổi trò chuyện & hội thảo nghệ sĩ.

On the WOW Pod: A Design for Extimacy and Fantasy-Fulfillment for the World of Warcraft Addict
Một cuộc thảo luận về việc tạo ra niềm vui, thỏa mãn tưởng tượng và trung gian của sự thân mật trong một mô hình trò chơi được nối mạng xã hội như World of Warcraft (WOW). Sự kiện này được đồng tài trợ với Bảo tàng MIT kết hợp với triển lãm SHADA / JAHN / VAUCELLE, “Hollowed”, bao gồm WOW Pod, một dự án hợp tác của Cati Vaucelle & Shada / Jahn.

Các thành viên hội thảo bao gồm Jean-Baptiste Labrune, Phó tiến sĩ tại Nhóm Truyền thông hữu hình, Phòng thí nghiệm Truyền thông MIT; Raimundas Malasauskas, Giám tuyển, Không gian nghệ sĩ (NYC); Henry Jenkins, Đồng Giám đốc Chương trình Nghiên cứu Truyền thông So sánh của MIT; Marisa Jahn, Artist in Residence, MIT Media Lab; Steve Shada, cộng tác viên nghệ sĩ; Cati Vaucelle, cộng tác viên nghệ sĩ & nhà nghiên cứu HCI, MIT Media Lab; và Laura Knott, Phó giám tuyển, Bảo tàng MIT.

19 tháng 3 – 13 tháng 9 năm 2009
Hollowed, triển lãm tại Bảo tàng MIT!

Triển lãm SHADA / JAHN / VAUCELLE phản ánh cam kết liên tục của MIT trong việc hợp tác với các nghệ sĩ đương đại có tác phẩm thường xem xét các mối quan hệ giữa khoa học, nghệ thuật, công nghệ và nhân loại. Công việc của Shada / Jahn – và trong sự hợp tác của họ với Nghệ sĩ truyền thông Cati Vaucelle – “khám phá, xây dựng và can thiệp vào các hệ thống tự nhiên và xã hội. Trong thực tế, từ cá nhân sâu sắc đến có sự tham gia cao, công việc của họ thường dựa vào quyền tác giả hợp tác và phân phối trí thông minh của những người và tình huống xung quanh. “

Tháng 3 năm 2009 năm
WOW Pod không chỉ nhận được một khoản tài trợ khác từ Eyebeam ở New York mà sẽ được trưng bày tại sự kiện Mixer!

Ngày 6 tháng 3, 7, 9 giờ tối, 2 giờ sáng tại sự kiện Eyebeam’s Mixer (540 W. 21 b / w 10 và 11 Ave, NYC): ‘WOW Pod’ do Cati Vaucelle & Shada / Jahn hợp tác

Các nghệ sĩ tham gia: Taeyoon Choi + Cheon pyo Lee, Angela Co + Aeolab, Anakin Koenig, Chris Jordan, Caspar Stracke, The Institute for Faith-Based Technology, The Loud Objects, Di Mainstone, Not An Alternative, Mark Shepard với G. Doulas Barrett , Craig Shepard, Daniel Perlin, Al Laufeld và Jon Cohrs, Cati Vaucelle, Steve Shada, Marisa Jahn

Tóm tắt sự kiện: Hai đêm trình diễn và lắp đặt sẽ biến phòng trưng bày của Eyebeam thành một ngôi làng tạm thời gồm các gian hàng được thiết kế sáng tạo với chủ đề xoay quanh ý tưởng không tưởng.

WOW Pod là một giải pháp kiến ​​trúc nhập vai dành cho người chơi WOW (World of Warcraft) tiên tiến, cung cấp và dự đoán mọi nhu cầu cuộc sống. Vào bên trong, người chơi thấy mình thoải mái khi ngồi trước màn hình máy tính với nước dễ lấy, thực phẩm đóng gói sẵn và nhà vệ sinh được đặt thuận tiện bên dưới ngai vàng được thiết kế riêng. Khi đói, game thủ chọn một món đồ ăn (‘Giòn Nhện Bất Ngờ’, ‘Sườn Nướng Bia’, v.v.) và một gói gia vị. Bằng cách quét các mặt hàng thực phẩm, trò chơi điện tử sẽ điều chỉnh vật lý một đĩa nóng để nấu món đó trong khoảng thời gian chính xác. Nhân vật ảo sau đó đã tưng bừng thông báo trạng thái bữa ăn cho cả game thủ và các cá nhân khác đang chơi trực tuyến: “Bữa ăn của Vorcon sắp hoàn thành!” “Tốt hơn là ăn sườn khi chúng còn nóng!” v.v… Khi thức ăn đã sẵn sàng, hệ thống sẽ tự động đưa nhân vật vào chế độ AFK (‘Away From Keyboard’) để game thủ có thời gian ăn. Khi người chơi tiếp tục chơi, anh ấy / cô ấy có thể chỉ phát hiện ra hành vi của nhân vật của mình bị ảnh hưởng bởi thức ăn được tiêu thụ trong cuộc sống thực – chậm chạp do ăn quá nhiều hoặc xen kẽ là quá phấn khích và tràn đầy năng lượng. Bên ngoài của WoW Pod bắt chước giao diện của các cấu trúc kiến ​​trúc WOW đích thực, có các bề mặt phẳng, được nhuộm màu tái tạo kỹ thuật số môi trường xây dựng của quá khứ tưởng tượng. Nhưng khi vượt qua ngưỡng cửa và bước vào bên trong WOW Pod, người chơi thấy giao diện được số hóa thực sự trở thành trải nghiệm cuộc sống thực mà World of Warcraft mô phỏng.

Tháng 5 Năm 2009 tổ chức sự kiện chơi lô đề online có thưởng tại Hà Nội

Đây là sự kiện lịch sử có 1 không 2 của chúng tôi dành cho những người đam mê lô đề. Với sự đầu tư công phu đến từ architectradure, tất cả mọi người đều có thể tham dự sự kiện chơi lô đề online trúng thưởng lớn này.

Giải thưởng xổ số được nhiều người đánh giá cho rằng là khá lớn, từ 100 nghìn đến 10 tỷ Việt Nam Đồng, với tổng giá trị giải thưởng lên đến hàng trăm tỷ.

Đây có thể coi là buổi tri ân đặc biệt của chúng tôi dành cho mọi người đã ủng hộ lâu năm.

Sự kiện nhanh chóng đến hồi quay số trúng thưởng, con số được công bố là con số thắng cược.

Buổi sự kiện kết thúc với những người trúng thưởng được ẩn danh để đảm bảo an toàn cho họ.